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토이 프로젝트/With React

[토이 프로젝트] 셜록 : 보드게임 탐정 -完-

앱 이름을 솔로몬에서 셜록으로 바꿨습니다. 솔로몬이라는 이름은 찾아준다는 느낌보다는 판결하고 결론 내리는 느낌이 강해 앱 목적을 잘 전달하지 못했습니다. 최적의 보드게임을 "찾아"준다는 느낌을 더 살리고 싶었기에, 탐정 "셜록 홈즈"의 이름을 따와, 현 상황에 딱 맞는 보드게임을 "찾아준다" 라는 느낌이 사용자에게 전달되도록 하였습니다. 시험해보기 : https://seongnam-citizen-developers.github.io/scaling-journey/ 셜록 : 보드게임 탐정 seongnam-citizen-developers.github.io 깃허브: https://github.com/Seongnam-Citizen-Developers/scaling-journey 후기 계속 미루고 미루고 미루고 ..

2021.07.25 게시됨

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[토이 프로젝트] 솔로몬 Day 3

들어가는 말 이때까지 열심히 달려온 결과, 기능 구현뿐만 아니라 배포까지 완료했다. 따로 서버를 돌리는 프로젝트가 아니였기에, 배포는 간단히 깃허브 페이지로 뿌려주는 것으로 완료했다. 오히려 배포하는 것보다 이걸 자동배포로 바꾸는게 더 어려웠다... 아무튼, 이제 ui만 꾸며주면 정말로 프로젝트가 끝나게 된다. 주말에 빡세게 달려서 끝매듭을 짓고 싶은 마음이 굴뚝 같은데, 나랑 A 둘 다 이번 주말에 코테가 있어서.... 마무리 짓는 건 조금 나중으로 미뤄둬야할 것 같다. 현재 프로젝트은 이런 모습이다. TIL 1. 프로그램을 미리 예상하지 마라. 추천 페이지의 댓글 시스템을 짜고 있을 때였다. 나는 문득 "나중에 이 앱에 사용자들이 많이 몰리게 되면, 댓글도 많이 달릴텐데, 모든 댓글이 한 페이지 주르..

2021.06.18 게시됨

[토이 프로젝트] 솔로몬 Day 2 포스팅 썸네일 이미지

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[토이 프로젝트] 솔로몬 Day 2

들어가는 말 A가 사용자에게 질문하는 페이지를 그리고, 내가 추천 결과에 맞는 페이지를 그리기로 했는데, 각고의 노력을 기울인 끝에, 드디어 내가 담당한 페이지의 스케치를 끝냈다. 내 파트 중에서 가장 어려웠던 부분은 동기/비동기 함수의 타이밍이였다. 동기/비동기 개념은 과거에 실습하면서 대충 감을 잡았다고 생각했으나, 비동기적으로 동작하는 함수가 많아지니 이 타이밍을 잡는게 어려웠다. 아무튼, 이제 끝이 보이는것 같다. 배포하는 그 날 까지 화이팅. P.S) 지난 글에서 말하는걸 까먹었는데, 시리즈의 제목인 "솔로몬"란 우리 프로젝트의 이름이다. TIL 1. 함수 컴포넌트에 쓸 수 있는 useEffect Hook은 componentDidMount, componentDidUpdate, componentW..

2021.06.16 게시됨

[토이 프로젝트] 솔로몬Day 1 포스팅 썸네일 이미지

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[토이 프로젝트] 솔로몬Day 1

들어가는 말 지난 주말, 친구 A에게 연락이 왔다. 같이 프로젝트 하나 하자고 한다. 나는 포트폴리오도 채워야했고, React도 좀 더 연습해보고 싶어서 안 그래도 뭔가 해볼까 하고 있던 참인데, 이게 왠 떡이냐?? 거기다가 이 친구, 경력도 빵빵하다. 오히려 내가 부탁하고 싶은 입장이였는데, 잘되었다. 냉큼 ㅇㅋㅡ 를 때리고 바로 아이디어 회의에 돌입했다. 처음에는 우리 개발팸 ( a.k.a 대학교때부터 질기게 이어온 못난 놈들 ) 들이 운영하는 기술 블로그를 만드려고 했는데, 구현하고 싶은 기능을 이것저것 붙이다보니 규모가 너무 커져서 노선을 바꾸기로 하였다. 물론 나도 좀 빡세더라도 으리으리한걸 만들고 싶었지만, 생각해보면 너와 나. 개발자로서는 처음 아니던가?? 한 입에 삼키려다가 입 찢어지는 모..

2021.06.16 게시됨